ここ最近ちらほら見てた Ys6 プレイ動画なのですが
イースナピシュテムの匣をのんびりプレイ by あきむ
Part19 主コメ「自作フィギュアを弟に渡す」で大爆笑する他無く
しかも見返したらその前にフィギュア職人呼ばれてるし
そのほかこのラスダン以降長髪ニキの周辺はツッコミどころ笑いどころが絶えないという
気に入った奴は名前で呼ばないのが流儀
おまえはDJ
…当時のいんたーねっつのプロモーション動画でしか見た事ありませんけれども
あっあとなんか脱いでませんでした?上だけ(ひどい記憶
それで斬撃の時に一々「Say!Say!Sa----y!」ってボイスが出てたのから発展してなんかDJみたいな成り行きになったという発売当時の意味不明なネタを現在の技術で再現したというわけだ
厚ヌールでラクガキが出来るようになってきたのを良い事に悪用を始めた
>かっこわるい<
>元も子もない<
>身も蓋もない<
ああ…次で最後ですね……さみしいですね……
次はフェルガナやりたくなってるマン(フラグ
剣や防具を丁寧に手入れし大切に使っていると定評のあるアドルさんですけれども、こういう事態になってるんじゃないかと、ぼくはとっても心配です
……というか鎧脱いだら全身赤タイt(爆
俺弟は愚痴話自慢話に延々と付き合わされているアレです
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半分くらいそれっぽいかもしれない漫画的ナニカを描いてみたわけですが
ブリランテの3D素材なんて当然あるわけないので、色々とゴリ押した感満載!!
…でも基本形をベクターレイヤーで描いたらなるほどこいつは便利でありました
線が丸ごと消えたりしてビビったりしたけど (理屈はわかるが)
ちなみに最初
だったんですが、これもベクターの線幅変更機能のおかげでスッキリです!
(フキダシもコマ割りフレームもベクター扱い)
でもベクターの部分変形とか出来ないのかな?
刃先をちょっと伸ばしたいとか……。
ベクターレイヤーに対する苦手意識がぬぐえないのでありました