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日々の制作、ゲームのおはなし

ふと。地下水道回で、姫様より薬草娘のほうが背が高い事に気づいた。
なんという萌

そうこうしているうちに、
俺弟がアドルさんより高かったり、
姫様とししょーに結構身長差があったり、

…と気になりだした結果。

各所セーブデータを使用し、キャラをピコピコと動かして横に並べて比較。
たぶんこれでいい…はず。その他サブキャラは予想

個人的びっくりポイントとしては

・ムスティが岩男よりちっちゃい(意外と身長差があった
・風巫女様がアドルさんとほぼ同じ

まじかー!
てか岩男でけーなオイ
(OP上陸シーンでアドルさんより頭いっこ分デカかった気が

とりあえず姫様がちっちゃくてぼくはごきげんです

着色したい気もするけれど、塗り絵は守備範囲外なのだよ

とりあえず俺妹 (ハンマー) めんこい
嗚呼俺妹

おまけ まちがいさがし

序盤のあのシーン

なんとまあredさんがYs6を始めておられたので
びっくりしつつうれしくなりつつ なつかしみつつ

そうです すべてはYs6のせい
Ys6がぼくをダメにしたのだ……

えんぴつ漫画や絵を頑張りだしたのも、
音楽作るようになったきっかけも、
ゲームに一層興味が沸いたのも、
ぜんぶ ぜんぶ
(愛のせい的な

…がんばってくださーい!(コソコソ歓喜

ぼくのほうのYs事情はというと

Ys7 うっかりまかり間違ってHard・Nightmareともに行けてしまったので、ぼくが次にやるのはNormalにて全員全裸プレイ
さいしょはEasyでアドルさんのみ全裸状態 (さすがに最終戦でようやく最強装備を付けた) だったが、今回はメンバーが加わった直後に脱がすという

とりあえずいまのところ

・無駄にLv上げない(素材あつめ微…いや超我慢
・アイテム不使用

で何とかなっている

…瀕死必須ですが

でもしかしNormalは楽です。
NormalとHardの間に見えない壁がある気がするのはぼくだけですか…(グフ
逆にHardとNightmareの違いがそんなにないように感じる…?

まあ、プレイ順と慣れもあるかもですが
(Easy → Hard → Nightmare → Normal (イマココ))

俺妹よ そこでおべんとうを広げてはならぬ……。

何度も通うハメになる道祖神さん
…と、なぜか俺妹がツーショット!

あと、樹海の中ですきなモンスターがこのヒマワリ君

油断禁物、奴らは一定時間がたつとニョキっと復活するぞ(爆

とりあえず、ところどころ油絵っぽい雰囲気の色 (当社比) になったのでまんぞく
絵チャ風ワンドロはこのブラシでいこうかナー

この期に及んでパズルさせるラスダン(ナンテコッタイ

まあ、実際ゲーム中では装置を斬りつけて動かすし、仲間はプレイヤー操作キャラに付いてくるんですが

…きょうのアドルさんはちょっと6っぽくなったかもしれない

絵チャ風と称し、レイヤー効果やブラシ描画モード (乗算とか発光とか) に頼らずに色を自分で作る…という訓練的ナニカでもある最近のワンドロ

森猿少年の緑色なパーツ、緑に見えるけどスポイトすると彩度の低い濃い青だったりする
アドルさんの髪も彩度・明度低いピンクですし

……つまりはそういうこと

と、そんなことを説明するお絵描き解説サイトなんかはたくさんあるけれど
文字で読んだり、他人がやったものを眺めるより、自分でやったほうがピンとくるわけです
あたまがわるいので

しかし うーん わからん(だめじゃん

松明クエスト

なんだかアドルさんが若返って1・2エターナルっぽくなってしまった

プレイ動画を見て、事前におおよそは理解していたのですが
実際に自分でプレイしたら、一層衝撃…

7はいままでの異変と桁違いの深刻さが……泣

おえかきのおはなし

ひとりで勝手にやってるYs版ワンドロは、なんだか絵チャ風で方式統一している模様。
ただし今回は実験的に、絵チャ風ブラシに毛が生えた感じのツールを使用。
(不透明度が筆圧で変化するようになった

しかしレイヤーは最大2枚まで (MagicalDrawと同じ)、レイヤー効果やブラシ描画モードも変更しないという条件で、色は結局自分で作らないといけない。この場合の影の色は何色だ、とか。

色が苦手だとさんざん言ってきたし、今でもそうなのですが
でもコレで訓練 (でもないけど) してるうちに、ちょっとずつ々分かってきたような気がするぞ!
…えっとたぶん

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